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传奇私服999通向王者荣耀的奴役之路:无法下线的“王者”

2017-09-12 21:54 作者:admin 来源:网络整理 次阅读

  从两条手臂运动的DOTA、传奇、撸啊撸,到两个拇指运动的王者荣耀。也许,一个游戏时代已经走到巅峰,也注定将成为过去。

  6月末,在一位教师的公开信后,舆情袭来,腾讯最先增加限制条件,要求玩家认证,未满12岁会遭到限制。但截至发稿时,在王者荣耀开启页面,这个鼓励认证的提示,出现在第5个弹出页面中——前面4个,依然是各种奖励,以及销售“皮肤”的广告。

  “所以,你在打王者荣耀?”接下来一个小时的会面,多数聊游戏,合作谈成。他和客户一致认为,随着段位提高,遭遇的对手也更强,一局角逐往往打上半小时或更久。

  为什么?在6月初的这个深夜,洛芬在暗中中哭了很久。她不会low到抢孩子手机——那种对抗,只会让孩子进一步远离本身,陷入游戏中去。甚至,她假装并不知道孩子在深夜玩游戏。

  过多的奖励,进一步加强了“赌博式快感”——动作与反馈之间的距离更近、数量更多,这刺激玩家沉迷场中。

  腾讯用本身处于绝对优势的即时通讯渠道,让王者荣耀变火,更变为一个社交场。但这种社交场是否适合儿童参与?尤其这种社交基于一个快速厮杀的游戏。

  在为王者荣耀做了注意“辩护”,并认为其绝对是最佳游戏的竞技大佬李金龙,在采访结束时,指着身后的VR游戏厅告诉记者:“过去游戏最大的问题,是刺激大脑,但身体运动却越来越少,但VR游戏会让你的运动量上来。这才是绝对的未来!”

  一个没有奖励的游戏,参与度会降低。但一个处处设置奖励,甚至,匹配玩家自己也是一种奖励刺激之下,游戏自己,最先释放赌场一般的黏性。玩家始终处于奖励和情绪刺激的包抄中。

  方形地图,双方守护的水晶,也即基地,位于对角。一条对角线加上两侧边线,共三条兵线,每条兵线分布三个防护塔,每隔几十秒,会有一组3个机器人战斗单元从己方水晶派出,沿着兵线攻向对方。

  “安心,不会真杀你!”见记者离开,小美大声说道,没有回头:“你看不到的那一面,都在游戏里,但小孩是不该那么早就接触这一面……”

  10年前,电脑游戏DOTA,也引发过一场炙热舆情,彼时攻守套路,与今日极为相似。一如王者荣耀,被网友称为DOTA手机版。总是套路得人心——但大数据之下,指向每个玩家内心痛点的套路,更加成熟。游戏对人的奴役,因此加强。

  这些奖励是虚拟的金币和钻石,可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性。

  “末了,他叫我别玩了,哭着说让我吃饭。”对于如何最先与孩子谈游戏的事,洛芬和心理咨询师曾讨论过多个方案,但却以最不测的方式解决——被孩子撞见本身在玩。

  通向王者荣耀的奴役之路

  西安,深夜,狂风雨来袭,洛芬起身去客厅关窗户,但打开卧室门的一瞬间,她吓坏了——6岁的童童坐在沙发上,脸被手机照亮,背部弯曲,像一尊雕像。

  “起码,应该有更技术的措施,把孩子和成年人区隔开。”一位游戏开发者对《中国经营报》记者暗示,和很多网络电子竞技游戏一样,在王者荣耀更为急促的游戏节奏里,成年人很轻易表示得暴躁、粗鲁,而一些即时聊天内容甚至涉黄。

  比拟于DOTA或《传奇》,王者荣耀的门槛更低,节奏更快,好像也更加“省钱省时”,富有社交性。上线一年半,注册用户过两亿人次。其社会性日渐显现,责任被舆论推至眼前。

  屏幕上,小美控制的角色,已经被杀。她拧大音量,Two Steps From Hell (地狱咫尺)的《Nemesis》(复仇女神)专辑,溢出耳麦。

  解救之道,就在其中?

  “复制代码,再替换一些,把官服里最弱的英雄变为最强的,修改下音乐,新做下衣服,找几个小孩就能搞定。还有媒体讲他们多么艰辛,简直无知!无耻!”洛芬说,当年那些制作、运营“私服”的人,终局无外乎发财或坐牢。

  “我要杀了你”

  应受访者及描述对象监护人要求,文中童童、阿义、洛芬、小美系化名

  在被问及为何玩游戏,原本健谈的小美沉默良久。记者追问是否与她游学海外后思乡有关时,小美突然回头盯着记者:“我要杀了你。”字字清楚。

  “真的好绝望!”窗户已被孩子关上,她僵在门口,不知道该怎么办——两年前,与爱玩游戏的丈夫离婚后,她天天都担心童童那一片空缺,会被什么填满。现在有了答案:“亡者农药”(这是孩子们给王者荣耀的谐音代称)。

  终极,半个小时后,阿义他们艰难攻下对方水晶,胜利!但比分却是45比47,这是杀死对方英雄的次数之比。结束后,阿义坚决举报了己方一位数据(包罗杀死对方次数、被杀次数、辅助队友杀敌次数)垫底的玩家。

  这种更强烈的情绪刺激,让阿义难以住手:“你总在想,反正再来一局也很快,结果一局又一局,凌晨两点才睡。这有点像赌博,很快见分晓,情绪很激动。”

  情绪上“无形”的刺激之外,王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖——每日登录会有奖励,首次获胜会有奖励,在游戏中连续杀人也会有奖励……奖励的种类,起码有30种。

  手游是否也有这个“套路”?洛芬认为在技术上毫无障碍。大数据计算可以更精确地匹配选手,从而让看似随机的对战,布满运营方意志。玩家所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心安插。

  见到客户时,阿义笑了——长得有点像本身的英雄阿珂,看着对方高冷暗怒的心情,他瞬间觉得本身是个彻头彻尾的loser——在一笔数百万的生意面前,他竟然因为游戏而迟到。

  “MOBA的精髓,在于战术,什么是战术?除了每个英雄差别的技能以及相互搭配,这些涉及金钱、补血、补蓝的环节,也是需要你和队友统筹的内容。但在王者荣耀里,都被简化甚至替代没了。”作为曾经的DOTA玩家,阿义也认为这是一种堕落,没有配景和情景、缺乏充分战术表现的厮杀,确实会更像是赌博。

  离线会被惩罚,在线却要承受污言秽语的情绪刺激,输赢之外,谁都期待下一局更美好,但往往事与愿违。沉迷由此最先。

  现在,洛芬也会陪孩子打王者荣耀。根据约定,天天三场角逐。但她依然讨厌loser这个词,讨厌游戏中那种生死变更——队友的英雄挂了之后,技术欠安的她成为出气筒,这让她想要回骂,或者立即见见那些骂人的家伙,看看他们终究是谁,过着怎样的人生。

  客户楼下,阿义躲进暗影里,继承鏖战。按照经验,输掉两局之后,系统会给他选一些相对弱的玩家对战,他应该有更大的概率获胜,甚至拿到MVP。

  电子游戏从端游(台式机、PSP等具有专门终端设备的游戏)走到页游(以电脑为主的页面游戏)再到手游(手机游戏),其自己变得越来越便捷,更碎片化地填补着人们的娱乐、放松需求。

  三条路、十几分钟,午夜狂风雨里,单身母亲洛芬不明利剑,6岁的儿子何以一次次±_失”;60多个角色,每个几十块钱,月入数万元的阿义搞不定本身,也搞不定游戏里的人……

  这些,在旧的MOBA游戏中,往往需要英雄通过打斗获得金钱,才能在基地或固定商店购买,所以需要统筹能力。但王者荣耀里,右手的四个技能键左侧,就是回城和加血按钮——无须购买,也无法让渡给队友。

  “男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿丝袜。你懂吗?”迟到半小时,阿义问客户——对方是穿着丝袜的职业女性,高冷。那一刻,他觉得本身是个彻头彻尾的loser(失败者)。

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